Thousand Sons Legion - Warpmeld Pacts

Thousand Sons Legion - Warpmeld Pacts

40k RiftWar Apr4 Header

Chương sử thi tiếp theo của Nachmund đã được tiết lộ! Trong War Zone Nachmund: Rift War, Haarken Worldclaimer đã tiến quân để xâm lược Nachmund Gauntlet về cho Abaddon. Nếu chiến dịch này thành công, hắn sẽ chia Imperium làm hai, đưa hàng nghìn tỷ linh hồn vào bóng tối - và đương nhiên, trong sứ mệnh cao quý này, hắn không hề cô đơn bởi lẽ một loạt các phe phái cũng đang tranh giành quyền thống trị Nachmund – từ gánh xiếc Drukhari, Space Marine, các thế lực Chaos khác và Imperial Knights … và thậm chí cả các pháp sư của Quân đoàn Thousand Sons.

11 04 RiftWarTzaangor Image1

Warpmeld Pacts là một warbands gồm toàn những người chơi hệ tâm linh, tin rằng hiện thực là một bản sao méo mó của không gian Warp vô hình – đó cũng là lý do chúng có mặt tại Nachmund Gauntlet, cũng là khu vực đi qua Great Rift ổn định nhất trong thiên hà. Những kẻ xào quyệt này sẽ sử dụng những năng lực đặc dị và những pháp thuật khó lường để spam hàng đàn Chaos Spawn.

11 04 RiftWarTzaangor Image2

Những nguồn năng lượng xoắn ốc này tựa một lời hiệu triệu gửi tới loài Tzaangor, mời gọi chúng thò mỏ ra khỏi immaterium. Không còn bị ràng buộc bởi luật Mere Servant, các thành viên của Tzeentch trong Thiên niên kỷ 41 giờ đây có thể điều khiển đội quân bao gồm những đàn Tzaangor đông đúc. Sự tàn bạo của chúng đã leo thang đến nỗi Warpmeld Pacts không cần XE, DAEMONS hoặc CULTISTS, trong đội hình, chúng chỉ sử dụng duy nhất Discipline of Change và không cả sử dụng kỹ năng Brotherhood of Sorcerers.

Đổi lại, các đơn vị của TZAANGOR - cũng như CHAOS SPAWN và các Psyker – nhận luật Touched by Tzeentch, giúp chúng ra vào thực tại, nhận được 5+ invulnerable save và kháng mortal wound 5+.

 

11 04 RiftWarTzaangor Image3
(Model trong đơn vị này nhận 5+ invulnerable save.
Mỗi khi model trong unit này mất máu do mortal wound, tung D6, 5+ thì không mất máu.
Ở đầu battle round đầu tiên, trước khi lượt đầu tiên bắt đầu, model trong đơn vị này có thể di chuyển tối đa 6”. Nhưng chúng không được đứng cách địch 9”. Nếu cả hai người chơi đều có luật này, người có lượt đầu tiên sẽ đi trước.)

11 04 RiftWarTzaangor Image4
(Đầu battle round đầu tiên, sau khi bất kỳ đơn vị nào của bạn đã di chuyển nhờ kỹ năng Touched by Tzeentch, bạn có thể chọn tới 3 đơn vị Tzaangor. Loại bỏ chúng ra khỏi bàn đấu và đặt lại chúng nằm hoàn toàn trong deployment zone của bạn. Nếu nhiệm vụ bạn chơi sử dụng luật Strategic Reserve , bạn có thể đặt bất kỳ đơn vị nào trong số đã chọn làm Strategic Reserve mà không cần bỏ thêm cp, bất kể đã có bao nhiêu đơn vị có sẵn trong Strategic Reserve.)

11 04 RiftWarTzaangor Image7

Đương nhiên, thiếu đi những nghi thức Cabbalistic Rituals thì đã chẳng phải là quân đoàn Thousand Sons.

11 04 RiftWarTzaangor Image5
(sử dụng trước khi làm Psychic test cho Blessing hoặc Malediction psychic power. Khi thực hiện Psychic test, tung them 1D6. Nếu kết quả của Psychic test đó lớn hơn hoặc bằng 10, và phép không bị denied, chọn một đơn vị Tzaangor cách Psyker đang cast phép 9” và:
Nếu đơn vị đó có từ khóa Bray, hồi sinh 2D3 model đã bị tiêu diệt, các model được hồi đầy máu.
Nếu không, hồi sinh có từ khóa, hồi sinh 1D3 model đã bị tiêu diệt, các model được hồi đầy máu.)

11 04 RiftWarTzaangor Image6
(Sử dụng trong Movement phase, khi một đơn vị Warpmeld Pact Tzaangor của bạn được chọn để di chuyển. Cho tới cuối lượt đó, mỗi khi đơn vị đó di chuyển, advance, fall back hoặc chargem cho tới khi hành động vừa nêu trên được thực hiện xong, model trong unit có thể đ ingang qua các model và terrain (chúng không được phép đứng trên đầu các model khác)

 

← Bài trước Bài sau →
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Bình luận của bạn sẽ được duyệt trước khi đăng lên

Bình luận